OOP 객체지향 프로그래밍 설계 원칙이란 | 추상화, 상속, 캡슐화, 다형성 | 원칙 적용 사례와 참고 자료

OOP 객체지향 프로그래밍 설계 원칙에 대한 요약입니다. OOP의 주요 원칙과 추상화, 상속, 캡슐화, 다형성 등에 대해 설명합니다. 예시와 설계 원칙의 적용 사례, 참고 자료 및 추천 도서도 포함되어 있습니다.

JAVA 상속에 대해 알아보자 | 상속의 개념과 장점, 다형성과의 관계, 접근 제어자 활용법

JAVA 상속에 대해 알아보는 글입니다. 상속의 개념, 장점과 용도, 구현 방법, 다중 상속과 인터페이스 등을 소개합니다. 또한 부모 클래스와 자식 클래스, 상위 클래스와 하위 클래스, 상속 계층 구조와 오버라이딩 등에 대해 설명하고, 상속을 통한 코드의 재사용, 다형성과 다양한 객체 생성, 상속의 확장과 변경 등의 활용 방법을 알려줍니다. 접근 제어자와 상속, 상속과 메소드 관계, 추상 클래스와 인터페이스, 상속의 주의사항 및 권장사항 등도 다루고 있습니다.